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Teremos entre as apresentações dos NTEs algumas palestras com professores experientes, que concordaram em realizar suas apresentações gratuitamente, afim de contribuir para a melhora da educação pública. Todos os temas possuem relação com as mensagens que vem sendo trocadas entre os multiplicadores na lista de discussão da comunidade proinfo.
Uma conversa sobre possibilidades de organização de propostas docentes que ajudem os alunos a aproveitar de modo mais efetivo os recursos da rede mundial de computadores, sem fazer cópias, transformando informações, cooperando cognitivamente com seus pares, navegando com mais segurança, aprofundando o assunto. Para ilustrar as possibilidades de construções feitas por docentes na Web, serão considerados exemplos representativos dos modelos WebQuest e WebGincana. O palestrante
teve grande participação na criação dos
sites WebQuest
da Escola do Futuro e do Senac
São Paulo. Artigo seu sobre a matéria, El
Alma de las WebQuest, pode ser encontrado na revista eletrônica
Quaderns Digitals. Sua atuação no desenvolvimento do modelo
WebGincana está registrada, entre outros, nos seguintes sítios
eletrônicos:
WebGincana Senac , WebGincanas
Especiais , Quadrinhos
e Animação - um exemplo didático.
A palestra abordará possibilidades pedagógicas para o trabalho colaborativo na produção de vídeos. Serao apresentados diferentes recursos e estratégias para pesquisa, elaboração do roteiro, produção e edição do vídeo de acordo com os objetivos de aprendizagem. Indicação de leitura: Aulas animadas: mais movimento ao que acontece dentro da escola
Mestre em Educação - Universidade do Minho - Portugal Chat no Portal Educarede http://www.educarede.org.br/educa/chat/sala_moderada/entrevista/log.cfm?id_chat=2186
Relato de experiência sobre o processo e estratégias adotadas na implementacao de projetos colaborativos: desafios e resultados alcançados. Sugestão de Leitura:
Apesar das novas tecnologias oferecerem cada vez mais recursos para a aprendizagem, um bom planejamento do material multimídia é fundamental no sentido de orientar o aluno e mesmo motivá-lo a se engajar nas atividades propostas pelos cursos a distância ou mesmo em atividades presenciais. Se o conteúdo ou atividade multimídia é cuidadosamente desenhada, o aluno pode acompanhá-la em seu próprio ritmo, acessar facilmente a informação e se engajar de forma independente no aprendizado. Com a adequada utilização de imagens, sons e experiências de simulação e experimentação, a atividade multimídia envolve o estudante num nível que poucas publicações, leituras ou mesmo demonstrações poderiam fazer. * Títulos provisórios
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